回憶的時光快速的走過一年,思念的日子卻還是一天天在數算。
紀念日,是用來分段記憶的逗點,那些關於我們生活的片刻。
看未來,過去只是篇幸福的開場白。
簡單的路徑動畫,做完後出圖發現怎麼那麼像是以前電影開頭的跑馬LOGO呀XD,哈,不過比喻我們感情是一個Opening也算符合滿一年紀念的主題嘛XD
甚麼?!聽起來很牽強!...嗯...反正是課後額外練習作,當作繼續為更好的idea磨練吧~
3Ds Max 9
主要指令:Animation→Path Constraints、Material
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特效的光芒很美呢,原來學3D的好處還有不用望遠鏡就可以做個美麗行星自己好好觀賞。
3Ds Max 9
主要指令:Envionment&Effect(Lens Effects→glow)
directed by 趙文鴻 at 學承逢甲認證 (3Ds Max 認證二階課程)
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動力學實例裡我最愛的一個作品,模擬出布丁摔下來QQ的感覺!雖然摔進盤子裡短短的一瞬間但是很可愛XD
我漸漸懂了為什麼說一個成功的動畫師是很偉大的,因為要作出一段真實符合原理邏輯的動畫的前提,必須是對其有超出平常的入微觀察甚至全盤了解,而後又能用自己所能想像的線條圖形色彩呈現獨有的創意,作動植物和人體模型,必須了解肌肉骨骼的分布和動作;畫有關車子競速的動畫,則機械物件的動力學、空氣力學,甚至光線的移動都必須掌握原理,缺一則動畫失真,顯得不自然;再者更必須讓動畫說出一段自己的故事,傳達出比文字或語言更多的意念。
所以,只能說這顆小布丁,It's only the beginning!
3Ds Max 9
主要指令:Soft Body、FFD4X4X4、UVWMapping
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終於學到場景製作了,雖然顏色還有點糟XD,需要再多收集些材質貼圖,還有加強的空間~
故意調個紫氣黑霧詭異的雲,挺妖異的,嘿。
3Ds Max 9
主要指令:Material(Bump、noise、mix)、Envionment&Effect
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整理出可以完整出圖的3D作品,這類型應該是最基本簡單的商品包裝應用。
音訊接頭。做起來真有點樣子,哈XD
基本建模,沒甚麼材質也沒著色,不過音源接頭顏色本來就沒有很複雜。
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雖然還是仿作,但我喜歡這張的色彩囉!看起來簡單,圖層卻落落長XD
software: Photoshop cs3
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學到第二階認證班,就越覺得要做到完成度很高的作品是需要很多時間的,因為有越來越多個晚上,是做到忘記要睡覺這件事= =a,不過就算如此這些也都還只是初模而已(汗),離真正出圖完成還很遙遠呢!不過至少是個開始,小人都已經能跳舞,還會背部中槍倒地了(當然是因為老師給了Bip檔嘛,哈)XD,不過不管怎麼說,能多享受一些學習的快樂都是很好的!
上課時跟著老師教學完成品,有破洞的第一次初階建模,骨頭外露的可憐小香檳人!呵。架骨架時腳沒調整好了,封套也沒有調過!
第二次回家練習版,頭型比較奇怪XD,不過有肚臍和股溝耶!哈哈~調整了很多次骨架和封套才修整好破面,應該是不熟練吧!隔壁的同學能一次OK實在太強了~
準備開踢式~
我踢~~~~~>
扭得很開心~~
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只要想不出主題是甚麼,找自己喜歡的東西就對了。
做這張原本是漫畫風美女的圖時,心血來潮就換了張美美的女神~效果更好~嘿!
取材原圖
這張工程比較小~
取材原圖
這張也算簡單,效果很好是因為背景本來就是系列宣傳照,所以合成難度不是太高。
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